Definition
Statt eine Hand zu raten, denken gute Spieler in Ranges. Aus jeder Position, Aktion und Strasse ergibt sich eine plausible Range. Entscheidungen werden gegen diese Range getroffen, nicht gegen eine einzelne Hand.
Beispiel
Wenn UTG in einem 9-handed Game open-raised, besteht seine Range typisch aus hohen Paaren, starken Broadways und ausgewählten Suited-Connector.
Typische Anfängerfehler
- Den Gegner auf eine konkrete Hand setzen.
- Eigene Range nie balancieren und immer dieselbe Aktion mit demselben Handtyp ausführen.